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    SCP-106-The Old Man

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    Holy_Darklight
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    SCP-106-The Old Man

    帖子 由 Holy_Darklight 于 周一 五月 07, 2012 10:16 am

    项目编号:SCP-106

    项目等级:Keter

    特殊收容措施:(该SCP收容措施有重编版本11-6和重编版本11-7,但是由于时间问题,先翻译最新的重编版本11-8)

    SPC-106,出现了一半的形态


    重编版本11-8

    任何时候的都不得与106进行任何物理性接触。所有的物理性接触都需要05级人员之中三分之二以上投票同意。所有这些接触都必须在AR-II最大安全站点之中进行,并且要在一般的非必要人员进行撤离之后。所有人员(包括研究人员、安全人员、D级人员等。)必须在任何时候都离收容房间60m以上,除非是在收容失效事件之中。

    SCP-106被收容在一个上锁的房间之中,该房间是由衬铅钢组成。该房间必须被封锁于40层完全相同的材料之中,每一层材料之间都必须要有不少于36cm的间隔。层与层之间的支撑架必须随机排列。该房间必须用ELO-IID电磁支持使之悬浮在离任何表面距离不低于60cm处。

    第二层收容场所应该由16个球形“房间”组成,每一个之中都用不同的液体充满并且布满了随机的支撑架和支撑表面。第二层收容场所应该装配满灯光系统,使得该收容区域之中能够在不需要人员介入的情况下始终保持能够立刻充满不低于80000流明的光。2个收容区域都应该保持24小时的不间断监视。

    如果观察到了任何收容区域表面、工作人员身上,或者是在离106房间200范围以内的任何位置上出现了腐蚀斑痕,应该马上向站点安全处报告。任何因为106而失去的人员或者物件都将会被认为是失踪/阵亡,并且不会采取任何的援救尝试。

    注释:一直持续的研究表明,当面对复杂/随机排布的建筑结构时,SCP-106将会被“扰乱”,将会对于出入以上结构感到明显的犹疑不决。SCP-106还显示出了一种对于突然的强光的厌恶感。这将不会对106造成任何物理性损伤,但是会导致他迅速地回到在固体表面开出的“口袋次元”之中。

    这些观察,包括它对于铅的厌恶和对于液体的困惑,已经将其破坏收容的几率下降到了43%。那个“初级”牢房同时也方便在再收容事件之中使用再收容协议██ -███ -█,观察仍在进行之中。


    在最初的收容牢房上造成的腐蚀,特殊收容措施在那之后进行了重编。


    描述

    SCP-106表现出了一个老年人类男子的外形,通常有着高度腐烂的外形。他的外形经常发生改变,但是那“腐烂”程度被观察到了各种各样的形式。SCP-106并不是十分灵敏,并且也会一天之中一动不动,等待着猎物。SCP-106同样也可以使任何的垂直表面剥落并且可以以不确定的方式上下倒挂着。106将会试着使其猎物无力化,通常通过攻击主要器官、肌肉组织或者腿部来实现这一点,然后将残疾的猎物拖入它的口袋空间之中。SCP-106看起来更喜欢将在10-25年龄区段的人类作为其猎物。

    106能够对其触碰的固体导致一种“腐蚀”效应,在触碰数秒之后导致物质的物理性崩溃。材料会被观察到生锈、腐朽和最终崩溃的过程,并且会创造出一种黑色的、像黏液一样类似于包裹着106的物质的材料。这种效应对于生命物体特别有害,并且这被认为是一种“消化前”行为。这种腐蚀效应将会在触碰之后持续6个小时,在那之后这效应看起来就“烧尽”了。

    106能够穿过固体物质,在它身后留下一大段的腐蚀性粘液。106能够“消失”在固体物质之中,进入一种被假定为“口袋次元”的物质之中。106接下来能够通过与任何它最初进入的固体物质相连的固体物质出去(例如:“进入”房间的内墙,从外墙“出去”。进入一堵墙壁,从天花板离开)。这现在还不知道是否是106原型的关键,或者说只是它制造出来的“巢穴”。

    对于“口袋次元”有限的观察显示它是由房间和大厅组成的,有着[数据删除]的入口。这种活动能够持续“数日”,并且会有一些项目被释放出来,很明显是出于狩猎、回收或者是[数据删除]的目的。

    从一名猎物身上所携带的摄像机上传回的图像,摄像机在猎物被绑走之后2天之后在一个大厅之中被回收,环境未知。





    附录

    SCP评估注释:因为106极度难以收容的自然特性,106每三个月或是在一次收容失效之后都要进行一次评估。物理性的拘束是不可能的,而直接的物理性伤害看起来对于106没有什么作用。现阶段该SCP,出于██/██/████事件的原因,需要持续不断的基本监视和迅速的反应机制。事先地,更为有前瞻性的特殊收容措施现在正被征集着,这是因为██,███,██,█和████的收容破坏事件。

    行为注释:106看起来要经历很长一段时间的“休眠”,在该阶段之中它会完全不动最多3个月。引发这种现象的原因现在未知;但是,已经证明这是一种“哄骗”策略,106会从这种状态之中转换成一种十分好战的状态。并且会攻击和绑架人员,对其收容房间和站点造成大量恶劣的伤害。再收容协议[数据删除]。

    106的捕食行为看起来是由欲望驱使的,而不是饥饿感。106会再一次捕猎之中攻击并收集数个猎物,长时间在它的“口袋次元”之中保持着“活着”的猎物。106没有表现出一种可以被确定的“极限”,并且在一次捕猎行动之中会猎取随机数量的猎物。

    那个由106通过的次元似乎只能由106进入。记录设备和传输设备看起来在那个次元之中也能工作,但是数据质量有明显的下降。它显示106会与猎物“玩耍”,并且表现出可以控制那个次元之中的空间、时间以及知觉。106表现出了[数据删除]。

    再收容协议██ -███ -█

    在106造成的收容破坏事件之中,一名在10-25岁年龄区间之中的人员应被准备好来进行收容,他被安置在一个重新代替使用的收容牢房之中。当这个牢房准备完毕之后,作为诱饵的人员将会被伤害,最好能是伤害一条主要的长骨的方式,比如说大腿骨,或者是一条主要的腿骨,比如说阿基里斯腱。被伤害的人员应被放置在准备好的牢房之中,并且上述人员所发出的声音将会通过广播系统传播出去。

    106通常都会在听到诱饵的声音5-10分钟之后被诱饵所吸引。如果106对于一开始的广播没有做出反应,每20分钟都应给予诱饵更多的创伤直到106做出了回应。数名诱饵在严重的收容失效事件之中可以被使用。

    106通常都会在捕食了一名诱饵之后进入休眠状态。顺便一说,该人员将会[数据删除]。

    █████特工,在被106释放了之后的状态,该人员失踪了2个小时,并且在被释放之后活了1个小时。





    嗯……说声抱歉吧,这个SCP老早就被我预定了,但是预订之后就进入了社团工作高发期,一直没有很长的时间进行这种较长的翻译,并且当时翻译还不是太熟练,所以一直拖到现在。总觉得要不是我的贪心和不负责任,这个SCP早该翻译完成了。

    1天前吧,牛奶跟我提起这个SCP,并且催的很急,我去贴吧看了看才知道是游戏之中出现了该SCP,大家急需资料。所以现在即便挺忙也还是抓紧时间翻译完成了一个最初的版本,还有2个已经不适用的收容措施稍后再翻译,先把有用的主体放出供大家救急。

    怎么说都是我的拖延症给大家带来了一些困扰,抱歉了,我以后会更努力的,希望大家原谅我吧。

    顺带一提……看到这些图我心脏抽了一下……真恶心啊。-Jr.


    由Holy_Darklight于周一 八月 20, 2012 11:19 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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    帖子 由 Khzpin 于 周一 五月 07, 2012 11:19 am

    编号里有6的都挺危险……
    076,106,682之类的……
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    帖子 由 balza 于 周一 五月 07, 2012 12:58 pm

    希望多一点这样猎奇的scp
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    帖子 由 mie001 于 周一 五月 07, 2012 1:03 pm

    抱歉。。。那个说需要的人是我啦。。。
    造成不必要的压力了。。。非常抱歉

    看来对付106的唯一办法就是跑了。。。
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    帖子 由 Khzpin 于 周一 五月 07, 2012 2:53 pm

    跟682关一起。
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    帖子 由 Holy_Darklight 于 周一 五月 07, 2012 3:12 pm

    不,对付106的方法还是有的,第一是眩光第二是复杂的液体和固体结构,虽然我不知道游戏里能不能做到这些


    _____________________________________________
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    帖子 由 Darkequation 于 周一 五月 07, 2012 3:32 pm

    不能以物质方式束缚
    那用气流或磁场(甚至反重力装置/精神压制)来拘束呢?
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    帖子 由 mie001 于 周一 五月 07, 2012 5:07 pm

    Holy_Darklight 写道::不,对付106的方法还是有的,第一是眩光第二是复杂的液体和固体结构,虽然我不知道游戏里能不能做到这些
    就是把106引到具有这种结构的地方吗?
    我无论如何都找不到(或者说,坚持不到找到的时候。。。所以有待验证)
    至于眩光。。。不是不可能,不过设施的电力完全中断了,具体原因不明。。。如果要用这个对付他的话得先想办法恢复电力吧。。。
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    帖子 由 mie001 于 周一 五月 07, 2012 5:16 pm

    Khzpin 写道::跟682关一起。
    你想让他把收容措施烧穿,让682到处跑。或者是682把收容措施破坏然后这个到处跑吗?。。。
    让294制造能封印这个的物质如何?
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    帖子 由 thunderwind314 于 周一 五月 07, 2012 6:11 pm

    不知道能不能拿他来破坏一些无法常规手段破坏的SCP物体,像是钉影钉之类
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    帖子 由 mie001 于 周一 五月 07, 2012 6:26 pm

    thunderwind314 写道::不知道能不能拿他来破坏一些无法常规手段破坏的SCP物体,像是钉影钉之类
    虽然不能说不可能。。。不过他对这些东西有没有兴趣还是问题
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    帖子 由 gin123 于 周一 五月 07, 2012 6:53 pm

    Khzpin 写道::编号里有6的都挺危险……
    076,106,682之类的……
    国外6是不祥的数字,666就是撒旦君。
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    帖子 由 白玉楼的台阶 于 周一 五月 07, 2012 11:51 pm

    mie001 写道::
    Holy_Darklight 写道::不,对付106的方法还是有的,第一是眩光第二是复杂的液体和固体结构,虽然我不知道游戏里能不能做到这些
    就是把106引到具有这种结构的地方吗?
    我无论如何都找不到(或者说,坚持不到找到的时候。。。所以有待验证)
    至于眩光。。。不是不可能,不过设施的电力完全中断了,具体原因不明。。。如果要用这个对付他的话得先想办法恢复电力吧。。。

    我想游戏中应该会有准备对付它的方法,比如理应出现却一直没找到的手电筒……

    其实我觉得游戏应该加入一些玩家阵营的scp,比如某些地方眼珠怪会帮忙阻拦173,又或者蝴蝶来干扰106……再比如说,后期如果出现682,我们就需要053来拯救世界了……
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    帖子 由 mie001 于 周二 五月 08, 2012 12:14 am

    白玉楼的台阶 写道::
    mie001 写道::
    Holy_Darklight 写道::不,对付106的方法还是有的,第一是眩光第二是复杂的液体和固体结构,虽然我不知道游戏里能不能做到这些
    就是把106引到具有这种结构的地方吗?
    我无论如何都找不到(或者说,坚持不到找到的时候。。。所以有待验证)
    至于眩光。。。不是不可能,不过设施的电力完全中断了,具体原因不明。。。如果要用这个对付他的话得先想办法恢复电力吧。。。

    我想游戏中应该会有准备对付它的方法,比如理应出现却一直没找到的手电筒……

    其实我觉得游戏应该加入一些玩家阵营的scp,比如某些地方眼珠怪会帮忙阻拦173,又或者蝴蝶来干扰106……再比如说,后期如果出现682,我们就需要053来拯救世界了……
    现在毕竟还在测试版。。。老实说我除了尽力让自己不被杀掉之外都不知道干什么。。。
    我现在找到了914号的收容室,还有一个维修通道。914的房间没有LV2员工卡进不去,在探索维修通道的时候被106杀掉了
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    破晓十二弦
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    帖子 由 破晓十二弦 于 周二 五月 08, 2012 4:44 am

    白玉楼的台阶 写道::
    mie001 写道::
    Holy_Darklight 写道::不,对付106的方法还是有的,第一是眩光第二是复杂的液体和固体结构,虽然我不知道游戏里能不能做到这些
    就是把106引到具有这种结构的地方吗?
    我无论如何都找不到(或者说,坚持不到找到的时候。。。所以有待验证)
    至于眩光。。。不是不可能,不过设施的电力完全中断了,具体原因不明。。。如果要用这个对付他的话得先想办法恢复电力吧。。。

    我想游戏中应该会有准备对付它的方法,比如理应出现却一直没找到的手电筒……

    其实我觉得游戏应该加入一些玩家阵营的scp,比如某些地方眼珠怪会帮忙阻拦173,又或者蝴蝶来干扰106……再比如说,后期如果出现682,我们就需要053来拯救世界了……


    玩家碰到682却又无路可逃,正待682痛下杀手之际076从半截杀出,大喊:呔,682,纳命来!只见那682和076战做一团,玩家趁机使出生字卷最上式:夺路逃生……
    等到游戏的最后部分,玩家再次遇到了打败了对方自己却也伤痕累累的682/076,因为之前的大战消耗太大他们的威胁大不如前,玩家只需要动用智慧再次击败他们把他们封印,同时这两个最危险的keter被重新收容也宣告了游戏的结束。


    _____________________________________________
    假如你翻译SCP时看到各种不知所谓难以理解前文不搭后语的词组和句子
    大部分情况下不要觉得其中有什么深刻含义,或是某种罕见的地方俚语
    其实就是作者瞎写的
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    帖子 由 mie001 于 周二 五月 08, 2012 10:59 am

    破晓十二弦 写道::
    白玉楼的台阶 写道::
    mie001 写道::
    Holy_Darklight 写道::不,对付106的方法还是有的,第一是眩光第二是复杂的液体和固体结构,虽然我不知道游戏里能不能做到这些
    就是把106引到具有这种结构的地方吗?
    我无论如何都找不到(或者说,坚持不到找到的时候。。。所以有待验证)
    至于眩光。。。不是不可能,不过设施的电力完全中断了,具体原因不明。。。如果要用这个对付他的话得先想办法恢复电力吧。。。

    我想游戏中应该会有准备对付它的方法,比如理应出现却一直没找到的手电筒……

    其实我觉得游戏应该加入一些玩家阵营的scp,比如某些地方眼珠怪会帮忙阻拦173,又或者蝴蝶来干扰106……再比如说,后期如果出现682,我们就需要053来拯救世界了……


    玩家碰到682却又无路可逃,正待682痛下杀手之际076从半截杀出,大喊:呔,682,纳命来!只见那682和076战做一团,玩家趁机使出生字卷最上式:夺路逃生……
    等到游戏的最后部分,玩家再次遇到了打败了对方自己却也伤痕累累的682/076,因为之前的大战消耗太大他们的威胁大不如前,玩家只需要动用智慧再次击败他们把他们封印,同时这两个最危险的keter被重新收容也宣告了游戏的结束。
    我觉得在这之前容错核装置就应该启动了。。。
    话说这里面914的设计很不错!可以把东西(包括主角)放进去加工!
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    帖子 由 白玉楼的台阶 于 周六 五月 12, 2012 12:46 pm

    mie001 写道::
    破晓十二弦 写道::
    白玉楼的台阶 写道::
    mie001 写道::
    Holy_Darklight 写道::不,对付106的方法还是有的,第一是眩光第二是复杂的液体和固体结构,虽然我不知道游戏里能不能做到这些
    就是把106引到具有这种结构的地方吗?
    我无论如何都找不到(或者说,坚持不到找到的时候。。。所以有待验证)
    至于眩光。。。不是不可能,不过设施的电力完全中断了,具体原因不明。。。如果要用这个对付他的话得先想办法恢复电力吧。。。

    我想游戏中应该会有准备对付它的方法,比如理应出现却一直没找到的手电筒……

    其实我觉得游戏应该加入一些玩家阵营的scp,比如某些地方眼珠怪会帮忙阻拦173,又或者蝴蝶来干扰106……再比如说,后期如果出现682,我们就需要053来拯救世界了……


    玩家碰到682却又无路可逃,正待682痛下杀手之际076从半截杀出,大喊:呔,682,纳命来!只见那682和076战做一团,玩家趁机使出生字卷最上式:夺路逃生……
    等到游戏的最后部分,玩家再次遇到了打败了对方自己却也伤痕累累的682/076,因为之前的大战消耗太大他们的威胁大不如前,玩家只需要动用智慧再次击败他们把他们封印,同时这两个最危险的keter被重新收容也宣告了游戏的结束。
    我觉得在这之前容错核装置就应该启动了。。。
    话说这里面914的设计很不错!可以把东西(包括主角)放进去加工!
    914的加工应该加入一定的随机性,比如把主角改造成机器战警、超级赛亚人,或者是一堆肉罐头

    这个游戏还可以加入R18要素,某个房间一打开,我们刚刚进入第二次发育的可爱166会坐在床边,可怜兮兮的对主角发出一个无法拒绝的请求:“我……饿了……”
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    帖子 由 mie001 于 周六 五月 12, 2012 12:56 pm

    白玉楼的台阶 写道::要素,某个房间一打开,我们刚刚进入第二次发育的可爱166会坐在床边,可怜兮兮的对主角发出一个无法拒绝的请求:“我……饿了……”
    “请求拒绝”-O5-*
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    帖子 由 Darkequation 于 周六 五月 12, 2012 5:24 pm

    mie001 写道::
    白玉楼的台阶 写道::要素,某个房间一打开,我们刚刚进入第二次发育的可爱166会坐在床边,可怜兮兮的对主角发出一个无法拒绝的请求:“我……饿了……”
    “请求拒绝”-O5-*
    O5-█你在這裡坐啥?
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    帖子 由 _Arthas_DK_ 于 周六 五月 12, 2012 8:34 pm

    唔,我觉得做翻译没必要赶得很急,轻松就可以了。


    _____________________________________________
    一个O5可能是个抠脚大叔,也可能是个喜欢伪娘的变态,也可能是个懒到死却总要上班的人。
    也有可能同时符合以上的1/2/3项。
    ↑为SCP-001打的一种诡异的比方。
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    帖子 由 触手座 于 周日 五月 13, 2012 2:50 am

    。。。。说道腐蚀为什么我想到了犹大
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    帖子 由 忧容 于 周四 七月 05, 2012 11:01 am

    这种东西就应该尝试销毁啊……
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    帖子 由 mie001 于 周二 七月 10, 2012 2:37 pm

    “如果观察到了在任何收容区域表面的任何腐蚀斑痕,工作人员,或者是在离106房间200范围以内的人员应该马上向站点安全处报告。任何因为106而失去的人员或者物体都将会被认为是失踪/阵亡,并且不会有任何的援救尝试。


    应该翻译成“任何在项目200米范围内的收容舱室表面、工作人员,或是其他站点地点发现的腐蚀斑痕都应该立即被报告给安保处。任何因106损失的人员/物件都将会被认为已经失踪/阵亡,在任何情况下都不会有援救尝试”
    感觉这样要好一些
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    帖子 由 m4a1g663 于 周五 八月 17, 2012 7:18 pm

    基金會能不能增設一個點開才能預覽圖片的功能....
    或者是給個功能是可以關閉預覽圖片的...
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    回复: SCP-106-The Old Man

    帖子 由 Holy_Darklight 于 周六 八月 18, 2012 10:19 pm

    mie001 写道::“如果观察到了在任何收容区域表面的任何腐蚀斑痕,工作人员,或者是在离106房间200范围以内的人员应该马上向站点安全处报告。任何因为106而失去的人员或者物体都将会被认为是失踪/阵亡,并且不会有任何的援救尝试。”应该翻译成“任何在项目200米范围内的收容舱室表面、工作人员,或是其他站点地点发现的腐蚀斑痕都应该立即被报告给安保处。任何因106损失的人员/物件都将会被认为已经失踪/阵亡,在任何情况下都不会有援救尝试”感觉这样要好一些
    这个…前半部分你的翻译似乎已经偏离原文了…我的翻译要表达的不是那个意思


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