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    SCP-CN-888:无限的大地(第一次大改完成版)

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    GLONASS
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    SCP-CN-888:无限的大地(第一次大改完成版)

    帖子 由 GLONASS 于 周三 七月 31, 2013 4:24 pm

    项目编号:SCP-CN-888
    项目等级:Safe→Eucild
    特殊收容措施:SCP-CN-888目前被保管在SITE-CN-■地下六层物品保管区高危物品专用保险柜中,由两名3级以及4名2级武装人员把守,保险柜5米范围内必须要有动作传感器以及多光谱闭路电视24小时监控。此外,研究人员需要取用该SCP进行研究时,需要Dr.Glonass Xsu的书面同意证明,同时在场D级人员必须要有一直负责把守的5名武装人员进行全程监视,两名3级人员在D级人员一旦发生非预计的异常行为时可当场执行处决。

    描述:SCP-CN-888是一台任天堂《■■■■■■》限量版日版3DSLL掌上游戏机,在■/■/2013 在广东省■■市■■区的一家大型综合商业中心中被意外发现,尽管外观上,SCP-CN-888与其他同类型的限量版并没有什么区别,可是仔细观察其底部,原本应该标记为任天堂公司的商标,却被换做了另外一种晦涩难懂的语言排列形式,不过,包装盒和其附加的说明资料并没有什么特别之处,一样是任天堂公司附加的机器说明等等。



    然而,当启动机器时,进入的并非正常的3DSLL的操作界面,而是直接进入了《■■■■:无限的大地》(原文为日语,经过翻译以后得到了其中文意思)的主界面,进入游戏以后,游戏会根据使用者自身的情况,直接自动完成角色的创立,尽管界面上和3DSLL平台上的《■■■■■■》十分相似,可是,使用者在玩游戏的过程之中,所有的动作都会消耗使用者的体力,而且,一旦游戏中角色体力耗尽(注1),使用者也会随之而晕厥甚至体力透支而死亡。在导致了4名D级人员死于严重的体力透支与并发症以后,基金会最终确定SCP-CN-888的电力来源于【数据删除】。



    除此以外,SCP-CN-888还显露出不应该属于其实体的异常性质:经过实验(见实验记录CN-888-A-2),研究人员Dr.Glonass Xsu发现SCP-CN-888不仅仅只是消耗体力,而且,使用者如果成功的种出作物以后,原本的执行按钮会失效,但使用者可以直接伸手进上屏幕中,并可以直接把成熟的作物带到现实,经过监测,这些作物都是真正的水果蔬菜以及其他的物品。由于其带出的只是普通的物品,经过O5-CN-■的同意后,SCP-CN-888被定为SAFE。



    然而随后的继续实验中,SCP-CN-888显露了更多的秘密:实验(见实验记录CN-888-A-3)中研究人员却进一步发现,机器和游戏远不止只是可以带出真正的农产品而已,参与的研究人员发现,画面的缩放能力远比《■■■■■■》要大得多甚至无限缩小,而且还有【数据删除】并【数据删除】的能力(CN-888-A-4),鉴于SCP-CN-888的威胁程度远比原本早期试验表现的要高得多,经专门对照试验(见实验记录CN-888-A-5)后,O5-CN-■将其从SAFE升级为Eucild,并加强了对SCP-CN-888的安全监管措施。



    历史:SCP-CN-888是在■/■/2013在广东省■■市■■区的一家大型综合商业中心中的一家游戏店中被发现,缘起于该店一名夜间值班的员工第二天发现死在店中,警方对其进行调查时,伪装为干警的SCP中国分部特工发现了SCP-CN-888的存在,并在基金会中国分部的努力下成功回收了该SCP,事后,对外宣称该员工为夜间值班因为血液疾病突发而猝死。


    注1:此设定是《牧场物语》系列的官设系统:游戏中角色除了收取作物外,翻土、播种、浇水、割取、劈砍,敲砸等动作,都会损耗体力值,而体力值在左上角有一个体力值条作为指示。一旦体力耗尽,游戏角色会在医院中苏醒并导致第二天无法正常工作。食用料理和每天睡觉后第二天都可以恢复体力。

    附加材料:


    附录:
    实验记录:CN-888-A-1 
    实验对象: D-1134、D-507、D-508、D-6021、D-6032、D-754、D-3221
    实验过程:第一次试验:在武装人员监视之下D-1134拿起了SCP-CN-888并开启电源,在开头的15分钟内并没有发现任何异常之处,但是,15分钟以后,D-1134便开始出现严重的疲劳状态,20分钟以后,D-1134开始出现神志不清的情况,到了30分钟以后,D-1134一头栽倒在桌子上,随后,医疗人员经过检查,D-1134的心脏处于严重的震颤状态,经过抢救后D-1134勉强存活,SCP随后自动【数据删除】。
         随后,D-507再次拿起SCP-CN-888并开启电源,游戏进行10分钟以后,D-507突然扑倒在桌面上,随后,医疗人员发现D-507的体液中维持正常运转的金属离子平衡突然发生了严重变化,经过10分钟的抢救以后,D-507因为体力透支而导致的严重并发性内出血而死亡。和D-1134一样,SCP随后自动【数据删除】。
        接下来第三位参与实验的人员D-508在武装人员的言语威胁之下拿起了SCP-CN-888并开启电源,相比之下,D-508坚持了3个小时,但是,正当Dr.Glonass Xsu让D-508进行下一步实验时,D-508突然晕厥,随后医疗人员发现其神经递质密度正在急剧减少,5分钟后,D-508被正式宣布脑死亡。而SCP在D级人员的死亡以后,依旧是自动【数据删除】。
       第四位参与实验的人员D-6021在医疗人员对其增加了多种监视设备以后开始拿起了SCP并开启电源,有了上次的教训,医疗人员已经做好了D级人员突然倒地的应急准备,然而监视器显示,当D-6021开启SCP电源以后,其ATP分解速率和细胞超氧化物积累量迅速提升,随后,血液PH值的下降速度也是正常人的四倍之多,而直观上,D-6021如同在进行一次马拉松长跑一般气喘吁吁,而且,不停的在喝水。15分钟以后,D-6021要求暂停实验,然而Dr.Glonass Xsu拒绝了D-6021的要求,30分钟以后,喝了大量水的D-6021突然倒在桌子上,监视设备显示,D-6021血液中的钠离子密度以及乳酸的堆积程度都已经分别低于危险值和高于危险值,尽管进行了抢救,但是D-6021最后还是死于严重的水中毒和乳酸中毒双重中毒症状。
       第五位参与实验的人员D-6032对于实验展现出了极其不安以及拒绝合作的态度,最后,D-6032并没有参与实验,而是在其拒绝实验后随即被处决。
       第六位参与实验的人员D-754在看了D-6032被处决以后,表现出了合作的态度,但是,其拿起SCP以后,监视设备显示其乳酸表现平稳,但是血糖量一直偏低,随后,D-754要求提供葡萄糖饮料和盐水,经过Dr.Glonass Xsu的同意以后,提供了适量所需。随后D-754在7个小时以后尽管精疲力尽,但是还是挺了过来。
      第七位参与实验的人员D-3221代替疲劳不堪的D-754,然而实验才进行了5分钟,监视仪器便显示D-3221的血液中毒素成分便迅速增加,随后,D-3221出现了急性肾衰竭的病症,虽然实验立即被暂停下来,可是,经过7天的时间以后,D-3221最后还是因为严重的代谢性血液中毒症状而死。

    ”由此看来,SCP-CN-888并非正常的电池供电,而是以游戏玩家的生命力和体力作为供电的!“
                                                                             ——Dr.Glonass Xsu


    实验记录:CN-888-A-2
    实验对象:D-1050
    实验过程:经过前一阶段实验以后,针对D级人员极易出现体力透支的情况,Dr.Glonass Xsu在此次实验中提供了专门的体力维持药物和饮料给D-1050,而D-1050在经过了5个小时的连续实验以后,SCP-CN-888突然无法正常操作,就在D-1050与Dr.Glonass Xsu寻找哪里发生问题时,D-1050意外发现,当游戏中的作物成熟时,机器会【数据删除】,随后,D-1050从SCP中取出了8串葡萄,以及20个茄子,他声称这是所有能够获取的作物
    在进一步研究中,D-1050专门对此进行了更为深入的测试:除了成熟的作物外,几乎所有能够捡起的物品都能够从SCP中取出,但是和成熟作物不同的是,尽管其他物品能够取出,但是必须先要经手游戏角色才能取出(即要让游戏角色举起物品,然后才能够从角色手中取出物品)。
    D-1050最终取出了以下物品:
    8串葡萄
    20个茄子
    18个青椒
    32个番薯
    30朵白玫瑰
    40块小块木材
    30块小块石材
    16个小枝
    3个枝
    6块小石
    5棵薄荷
    4棵洋甘菊
    1棵迷迭香
    7棵月泪草
    9棵魔术蓝草
    其中,小枝和枝、月泪草、魔术蓝草经过鉴定,都属于不明品种,小石的石质以及纹路,都是属于【数据删除】类型的石头。而蔬菜水果之类的作物,则被确定为现实中的常见品种。
    实验结果:经过反复观看视频记录以及进行了讯问以后,Dr.Glonass Xsu 确定了SCP-CN-888能够获得其中的作物。D-1050随后被进行了C级记忆删除。在SCP中取出的这些农作物尽管被确定为普通的瓜菜水果,但是由于不少物品经鉴定后依旧无法明确分类,所以依旧按照规定,蔬菜水果和这些不明性质分类的物品统一进行了销毁处理。

    实验记录:CN-888-A-3

    实验对象:D-4400
    实验过程:鉴于上次实验中D-1050做出了一些意外行为,这一次,Dr.Glonass Xsu改用了新的对于3DS系统和硬件操作极为熟悉的新D级人员D-4400,同时,增加了现场监视的守卫武装人员。而D-4400在看完上次的实验记录以后,开始对整个游戏地图进行探索,然而随后D-4400发现,该SCP中的官方地图近乎永无止境,经过两个小时的探索,目前为止,除了类似于《■■■■■》的原设牧场及小镇外,还有大片属性未知的地形,这些地形主要以大片的平原、少量的山脉以及随机性和深浅不一的小河和湖泊。但是相同之处都在于,这些地形中没有任何属于官设或者非官设的人工设施或人工地形,全是自然地形。
    实验结果:D-4400随后被送回原本所在的区域,因为考虑到接下来实验还要继续让D-4400执行,因此并没有进行记忆删除。

    “难道说SCP-CN-888已经不是原本的一台游戏机,而已经是一个掌中世界?”


                                                   ——Dr.Glonass Xsu


     
     

    实验记录:CN-888-A-4


    实验对象:D-1050、D-4400

    实验过程:鉴于上次实验中的意外发现,Dr.Glonass Xsu推测SCP-CN-888应该还有基金会尚未发现同时也没意识到的异常性质,因此,新的实验中由D-1050和D-4400继续直接操作,按照推测,Dr.Glonass Xsu相信SCP-CN-888应该是具备兼容相同的《■■■■》主题系列卡带,根据设想的情况来看,在卡带插入以后,某个空地上应该会出现对应的游戏场景。

    然而正当D-4400要执行该尝试性实验的时候,SCP-CN-888的表现却更为直接:原本应该是3DS红外联网发射/接受装置的发射口突然发出一道诡异的光线把作为试验用的游戏卡带样本从包装盒上取下,取下过程之粗暴,让原本就身强力壮的D-1050也难以招架(实验中,安装卡带由D-1050进行)随后,被取下的卡带被光线带往3DS的卡带插槽处,随后在插槽中发出一阵诡异的蓝色火焰之后,卡带如同气化一般从插槽中消失,但是,SCP-CN-888的屏幕上原本的一块空地上增加了该卡带中原本的除规则以外所有的官方设定以及内容,很显然卡带被SCP-CN-888物理性合并。
    随后,Dr.Glonass Xsu要求D-4400和D-1050继续进行第二步实验:相对第一步实验,这一次实验分多次进行,因为第一次实验中出现了完全意想不到的情况,所以作为进一步的观察,Dr.Glonass Xsu决定分多次,通过尝试不同的内容和载体,来检验SCP-CN-888该能力是属于针对性,还是具备广泛性,所以,第二步实验光是验证就花了近12个小时,然而,结果令人担忧。
    以下为第二步实验过程记录:
    样品1:NDS卡带《■■■■■■■》一张
    实验结果:被SCP吸收,该卡带中原本的除规则以外所有的官方设定以及内容出现在原设牧场和小镇东面行走约5分钟路程的一块被山所分隔的空地上,两个村子和两个村子的牧场之间有一条隧道穿过山体,但是隧道现在呈堵塞状态。吸收时间:20分钟
    样品2:NDS卡带《■■■■■■■■》一张
    实验结果:被SCP吸收,该卡带中原本的除规则以外所有的官方设定以及内容出现在原设牧场和小镇东南方向的一片山边空地,山体位于空地的西侧,而除了山体的牧场以外,该地区最大的特点就是有一座大型的集市,可是该集市目前属于半荒废状态。吸收时间:15分钟
    样品3:3DS卡带《■■■■■》一张
    实验结果:一样被SCP所吸收,该卡带中原本的除规则以外所有的官方设定以及内容出现在除原设牧场和小镇之外的各处,其中,四处活动的怪物时不时的对样品1和2中的人造设施大肆破坏。吸收时间:30分钟
    样品4:PSP卡带《■■■■■■■》一张
    实验结果:卡带被SCP红外联网发射/接受装置的发射口发射出的诡异光线所熔化并皱缩,随后,SCP自己把被“损毁”的卡带进行修整至合适的尺寸以后,收入卡带插槽中并吸收。随后,该卡带中原本的除规则以外所有的官方设定以及内容出现在除原设牧场和小镇北面一片有众多高山(有雪线)环绕的盆地中。村落形态暂未确定。吸收时间:1个小时(包括“整形”时间)
    样品5:NDS卡带《■■■■■■■■■■■■》一张
    实验结果:被SCP吸收,官方地图的范围再次增大,而且,随之发现在原设牧场和小镇南面大约为45分钟的船程的海域上出现了一片群岛。群岛分别为两个大居民岛、一个牧场岛、一座火山岛、一个带有一个泉眼的生活着野生动物的岛以及三个分别适合种植水果、水田类作物以及建立温室的小岛。吸收时间:20分钟。
    样品6:PC光盘《■■■■■■》一套
    实验结果:三张光盘被SCP红外联网发射/接受装置的发射口发射出的诡异光线所熔化并熔合,随后,SCP将烧结成一坨的光盘进行修整至合适的尺寸以后收入卡带插槽中并吸收,随后官方地图范围呈几何范围增大,目前为止,SCP官方地图已经变成了由数个大岛以及若干个小岛所组成。其中原设牧场和小镇位于一座偏南方的大型岛屿腹地。而且游戏暂停以后,除了原有的“背包”、“日记”、“小镇建设计划”、“返回”选项外,又多了一个“移民与城市建设计划”,里面有关于移民住宅、城市公共设施(如消防局、医院、警察局等)、生产设施(如矿机、芯片制造厂、手机生产厂等)、消费设施(如音乐厅、赌场等)、科研设施(如研究所、学院)的建造要求。吸收时间:3个小时。
    由于D-4400已经疲惫不堪,因此第二步实验到此暂停了下来,然而Dr.Glonass Xsu却收到O5要求继续的通知。最后决定,在第二天继续第三步实验。第二步实验正式宣告结束。
    在让D-4400和D-1050休息了一天时间以后,Dr.Glonass Xsu决定继续对SCP-CN-888的实验。而其中,第三步的实验将会以实物作为样品进行测试。由于实物样品数量巨大,最后,经过随机抽取以后,最终选定的20件实物样品分为对照组和实验组进行实验:对照组所有样品由两位3级武装人员进行保管并确保不会丢失或者损坏。最后,实验进行了5个小时,但是SCP对实物样品的吸收却和第二步实验大相径庭。
    以下为第三步实验记录:(附:为了避免混淆,以下实验中作物样品介选择了非《牧场物语》系列官方设定的作物)
    样品1:荸荠块茎30颗(用袋子装好)
    实验结果:SCP并没有像第二步实验中对卡带和光盘近乎暴力处理一般的吸收,只是其中一个指示灯(经确定,为3DS擦肩模式指示灯)在不停的闪烁,同时画面中的游戏角色在不停挥手,而且还表现出头上冒汗(着急的意思)。随后D-4400尝试把样品1通过上屏幕交给了游戏角色,游戏角色表现出了高兴的神情(即头上出现符音符),并挥手致意。在实验过程中,样品1很快就可以收获并经过回收,与对照组进行对比发现没有任何区别。
    样品2:柠檬树盆栽一棵
    实验结果:同样品1,D-4400将其通过上屏幕交给了游戏角色,随后,柠檬树被移植到了土地上,但是尚未结果(注2),实验结果未知。
    样品3:高粱种子一袋
    实验结果:同样品1和2,但是操作中提示该作物并非当季作物(注3),实验结果未知。
    样品4:榴莲树一棵
    实验结果:同样品2,榴莲树和柠檬树都被移植到了土地上,但同样,榴莲树也没有结果,实验结果未知。
    样品5:胡椒树一棵
    实验结果:同样品2、4,不同的是,胡椒树在移植到土地以后,很快就可以收获并回收,经过与对照组进行对比,没有太大的区别,唯一的小区别是样品结出的胡椒和对照组结出的胡椒相比味道相对淡一些。
    样品6:罗伯罗夫斯基仓鼠3对(放在一个大仓鼠笼中)
    实验结果:仓鼠笼子被玩家角色接受后放在“宠物小屋”中,除了每天玩家角色会摆弄一下以外,整理箱(仓库)中的宠物饲料消耗数量增加一个,样品无法回收。
    样品7:宠物兔一对(带笼子)
    实验结果:同样品6,样品无法回收。
    样品8:三黄鸡两对
    实验结果:样品被玩家角色送往”鸡小屋“中,无法回收,下蛋的频率和次数远比原设中的白鸡和黑鸡要少。
    样品9:巴马香猪两对
    实验结果:同样品6、7,无法回收。
    样品10:柚子树一棵
    实验结果:同样品2、4、5,由于柚子树在实验中已经挂果,48分钟后便可收获并回收,经过与对照组进行对比,柚子的甜度明显比对照组的果实要高很多。
    样品11:黑莓树一棵
    实验结果:同样品2、4、5、10。但是和之前的样品都不同的是,黑莓树每24分钟都可以收获,经过数次回收已经获得大量样品,和对照组相比,不管是数量还是质量,在SCP中黑莓树的生长和挂果都好得多。
    样品12:虎皮鹦鹉一对(附加笼子)
    实验结果:同样品6、7,无法回收。
    样品13:鸭儿芹种子一袋
    实验结果:同样品3,操作提示非当季作物,结果未知。
    样品14:150Kw家用小型发电机一台。
    实验结果:游戏角色接受以后放进“制造小屋”中,尽管样品本身没有发生什么变化,但是像“种子制造机”等设备加工的速度提升了50%。
    样品15:西门子工业级数控机床一台。
    实验结果:SCP以【数据删除】吸收后被游戏角色接受并放进“工房”之中,随后“工房”设计图所需的材料数量全部减半。
    样品16:化学实验仪器一套
    实验结果:游戏角色接收以后放“工房”之中,但是并没有发现什么变化。
    样品17:榅桲树一棵。
    实验结果:同样品11,目前已经收获10个样品,和对照组相比,SCP中收获的榅桲不管是香气还是甜度都比对照组要高。
    样品18:角豆树一棵。
    实验结果:同样品2、4、5,没有结果,实验结果未知。
    样品19:葡萄柚树一棵。
    实验结果:同样品11、17,目前收获20个样品,和对照组相比,SCP中收获的葡萄柚的甜度明显比对照组要高很多。
    样品20:葫芦种子一包。
    实验结果:同试验样品3,操作提示并非当地作物,结果未知。


    实验结束。

    注:由于此次实验需要数量巨大的实验样品,因此需提前上报基金会并预先向基金会中国分部申请了一笔【数据删除】的研究资金以提供为研究而使用的消耗品的采购,这次试验结束以后,剩余的资金已经退回给中国分部。
    注2:此为《牧场物语》系统特性:果树长成以后,除了结果的季节以外并不会有任何别的变化。结果未知的原因有可能并非其挂果季节。
    注3:同为《牧场物语》系统特性:并非同季节的作物,系统都会提示无法播种,而放入SCP中的作物种子,并没有说明具体是哪一个季节可以播种。
    “一台小小的3DSLL居然可以拥有这样的能力,如果被别有用心者获得了,SCP-CN-888轻则可以让一个野心家达到目的,重则可以引发一场XK级世界末日,一台游戏可以左右世界的命运,这事情论谁谁都难以想象。”
                                                                                                                                    ——Dr.Glonass Xsu




     
    CN-888-A-5对照实验记录:

    实验人员:D-4400、D-1050、Dr.Glonass Xsu、Dr. Parallax
    实验记录:
    经过A-4的实验之后,基金会决定再次做一次对照实验,而这次实验,操作SCP-CN-888由Dr.Glonass Xsu亲自进行,而D-1050、D-4400则作为Dr.Glonass Xsu的助手,Dr.Parallax则作为监视,以及处理突发事件。
    实验物品1:NDS卡带《牧场物语:双子村》(既然大大们说不明白,那我这里只好挑明说了)
    实验结果:因为在A-4实验中已经吞噬过同一卡带,因此SCP-CN-888对此并没有任何反应。
    实验物品2:一包虞美人种子。
    实验结果:SCP中的人物角色接过了种子,并对Dr.Glonass Xsu挥手致意!(头上出现了代表开心的音符)经过1个小时以后,游戏中种出了被卡通化形象的虞美人。随后经过回收,并进行了对照,SCP中收获的虞美人和对照组并没有太大区别。
    实验物品3:3DS卡带《符文工房4》
    实验结果:正如A-4记录一般,该卡带被SCP所吞噬,两分钟以后,在原设画面北部走20分钟路程之后,原本是空地的位置,出现了一栋大型西洋式公馆,以及一个小镇,周围的山地也出现了大约4个洞窟,经过探索,这些皆为《符文工房4》中原始设定的建筑和地形。吸收时间:15分钟
    实验物品4:3DS卡带《植物大战僵尸》
    实验结果:SCP同样吞噬了该卡带,5分钟以后,游戏暂停界面中的“牧场编辑”(中译版)中增加了“草皮”以及“禅境花园”等选项,按照要求准备材料做好并布设以后,每隔1个小时,牧场自动遭受各种僵尸的攻击,玩家需要将“禅境花园”中的植物布置以后才可以抵御僵尸的入侵,而战斗植物和僵尸,皆为《植物大战僵尸》中出现的形象。吸收时间:17分钟
    实验物品5:PC光盘《纪元2070》
    实验结果:同实验物品1,已确定游戏暂停界面除了原本的“小镇建设计划”(中译版)外另外增加的“移民与城市建设”选项,地图进一步扩大为大大小小一共20多个群岛,经确认除了岛屿数量不符(多了不少以)外,“移民与城市建设”选项中的这些项目,皆来自《纪元2070》
    实验物品6:一辆大众“帕萨特”轿车
    实验结果:轿车同样被SCP所吸收,随后,游戏角色的房屋边多了一辆卡通化的同型号轿车。吸收时间:5分钟;回收时间:20分钟,实验物品6在从SCP中回收时还被撞坏了保险杠。
    实验物品7:XBOX光盘《光晕4》
    实验结果:SCP对此光盘进行了吸收,随后在一片荒岛上,出现了大批的怪物,这种怪物被确定为《光晕》系列中的”洪魔“,吸收时间:31分钟。
    实验物品8:PS3光盘《合金装备4:爱国者之枪》
    实验结果:SCP出现了可雇佣的角色,其中两个被确定为索立德·斯内克和雷电。吸收时间:20分钟。
    实验物品9:3DS卡带《跑出来吧!动物之森》
    实验结果:SCP中除了原本小镇和牧场的人物外,又出现了一大批各种各样的可爱动物,这些动物还会帮忙打理维护和建设牧场,除此以外,游戏画面中还时不时飘过由气球系着的小礼物盒子,如果在夜晚,调节到合适的视角,还可以看到流星,如果在流星划过时按A键后,第二天一大早邮箱中会出现随机的信件和物品。经确定,这些皆来自《跑出来吧!动物之森》的官方设定。吸时间:10分钟。
    实验物品10:PC光盘《红色警戒2》
    实验结果:SCP吞噬卡带以后,”移民与城市建设“选项中出现了兵营、战车工厂等大量建筑,经鉴别皆为《红色警戒2》中盟军和苏联的建筑,至于能不能生产兵种,目前依旧为未知之数(因为没有建造)。吸收时间:45分钟。
    最后实验因为Dr.Glonass Xsu体力不支而不得不暂停。随后,该对照试验进行记录以后已经上交O5。
    记录补充:
    由于SCP-CN-888的异常性质引起了O5的兴趣,确定Dr.Glonass Xsu的身体并没与大碍以后,该次试验再次进行。
    实验物品11:玻璃生态缸一个
    实验结果:生态缸被SCP轻易吸收,随后,游戏中房屋的大桌子上多出了一个卡通化的玻璃生态缸,与实验物品外观相同,样品无法回收。
    实验物品12:圆形鱼缸一个(带有水、水草和活鱼以及附加的潜水泵,制氧器等)
    实验结果:与试验物品11的结果相同,不同的是,鱼缸被放置在床头柜上,样品无法回收。
    实验物品13:笼装幼猫一只
    实验结果:猫和笼子一起被送进了“宠物小屋”中,作为试验品的猫在实验继续的这段时间中还学会了如何照看鸡,样品无法回收。
    实验物品14:基金会中国分部车队的运输卡车一辆
    实验结果:运输卡车轻易地被SCP所吸收,游戏中“出荷箱”边多出了一辆被卡通化的卡车一辆,经过辨别,与实验物品为同一型号。吸收时间:15分钟,回收时间:1个小时,回收过程中实验物品6撞坏了车库三堵墙同时毁坏了数台基金会出勤巡逻车。
    实验物品15:一列报废车皮所组成的列车
    实验结果:卡通化的列车出现了在原属于实验物品9中的场景,可是,游戏中的人物对于这辆列车表现了郁闷的神情。吸收时间:3个小时,回收时间:17个小时,回收过程中实验物品15差点与一列高速行驶过的客运列车相撞,随后在最近的车站,基金会特工对该客运列车的乘客和司乘人员进行了B级记忆删除。
    实验物品16:基金会中国分部所属的货机队的空客A380一架
    实验结果:在牧场东北方向30分钟行程的一片空地上,飞机停在草地上,可是因为没有合适的跑道,未知能否起飞。吸收时间:8个小时,回收时间,72个小时,回收过程中机场不得不暂时关闭,随后,基金会特工对机场所有人员进行了C级记忆删除。
    实验物品17:基金会中国分部旗下空壳公司购买的报废ULCC一艘
    实验结果:牧场南面4个小时的路程的海边,ULCC正停靠在海岸边,但是该船却给这片海域的正常运输制造了麻烦(注2)。吸收时间:48小时,回收时间:一个星期,回收过程中发生严重意外,ULCC【数据删除】,并摧毁了不下30套港口吊机和港口管理建筑以及不下数百个集装箱。事后该港口不得不无限期暂停开放,基金会不得不对方圆50公里内的所有居民与工作人员进行记忆删除。
    实验物品18:美国海军“尼米兹”号航空母舰
    实验结果:被O5的急电给打断,实验失败。
    “你们TMD想要引发世界大战,还是要间接引发XK级世界末日?赶紧给我停下来,不然你们就一辈子呆在D级人员宿舍吧!”
                                                                                                   ——O5急电

    ”该SCP完全具备定级为KETER的条件,不过,在它真正开始制造恶劣影响之前就已经成功回收了,所以看来现在SCP-CN-888的Eucild级别暂时可以维持下去!“
                                                                                                                                ——Dr.Parallax
    注2:正常运输指被SCP吸收的《纪元2070》中的各个海岛间的原料合成品运输线路,此为《纪元2070》的官方设定。

     (这是第一次大改完成版本,有什么问题大大尽管指出!)


    由GLONASS于周三 八月 07, 2013 4:54 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了23次
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    帖子 由 杀戮童谣 于 周三 七月 31, 2013 10:30 pm

    因为绝大多数人并没玩过你说的游戏,所以我想这个条目基本没希望了,不过按标准,仍然保留期限

    还有,你不觉得文风哪里不对么
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    帖子 由 GLONASS 于 周三 七月 31, 2013 10:40 pm

    杀戮童谣 写道::因为绝大多数人并没玩过你说的游戏,所以我想这个条目基本没希望了,不过按标准,仍然保留期限

    还有,你不觉得文风哪里不对么

     好吧,反正只是讨论阶段,挑明原型也没什么,这个SCP我是从《牧场物语》系列中获得的灵感,同时也是因为最新版本的《牧场物语:起源的大地》日文版太苦手所以才决定黑一黑3DS的,反正也只有任地狱才会做这么2B的决策。

    文风我是感觉有问题,但是找不出在哪里,因为是按照SCP-1135那个文档来进行撰写的(毕竟最为相似了),所以求教一下。然后在期限内我尽可能改好。
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    帖子 由 ppp83221 于 周四 八月 01, 2013 1:02 am

    果然是牧場物語wwwww我玩過喔,礦石鎮的夥伴們、雙子村、風之集市、符文工廠3這幾代~


    我是覺得沒玩過牧場物語的人其實應該也可以理解,臉書上很流行類似的養成遊戲,這類的網頁小遊戲也很多。
    我覺得還是點子並不讓人驚艷這個問題最大...
    在SCP的創作中,這是會一刀斃命的缺點...

    文風的話
    「研究人员惊讶的发现」這類帶個人主觀情感的句子別出現
    進行實驗或訪談的博士,除非是受到模因或其他影響,不然使用的詞句跟語氣都要保持專業而冷淡
    還有部分的描述不是很清楚,比方說空地上出現別的遊戲卡帶的內容是什麼樣子啊,如果我放殭屍遊戲進去那塊地就會冒出殭屍這樣嗎...


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    帖子 由 GLONASS 于 周四 八月 01, 2013 10:23 am

    ppp83221 写道::果然是牧場物語wwwww我玩過喔,礦石鎮的夥伴們、雙子村、風之集市、符文工廠3這幾代~


    我是覺得沒玩過牧場物語的人其實應該也可以理解,臉書上很流行類似的養成遊戲,這類的網頁小遊戲也很多。
    我覺得還是點子並不讓人驚艷這個問題最大...
    在SCP的創作中,這是會一刀斃命的缺點...

    文風的話
    「研究人员惊讶的发现」這類帶個人主觀情感的句子別出現
    進行實驗或訪談的博士,除非是受到模因或其他影響,不然使用的詞句跟語氣都要保持專業而冷淡
    還有部分的描述不是很清楚,比方說空地上出現別的遊戲卡帶的內容是什麼樣子啊,如果我放殭屍遊戲進去那塊地就會冒出殭屍這樣嗎...

     好吧,原来如此,看来我原本删掉的A5文档必须要搬出来才行,而文风我会修改。当然,如果能够宽限多一天的话最好,如果依旧达不到要求那我也无话可说了。
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    帖子 由 Fatrip 于 周四 八月 01, 2013 12:04 pm

    我能不能请你把标题上的那些不明意义的文字去掉?Rolling Eyes 
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    帖子 由 ppp83221 于 周四 八月 01, 2013 4:30 pm

    GLONASS 写道::
    ppp83221 写道::果然是牧場物語wwwww我玩過喔,礦石鎮的夥伴們、雙子村、風之集市、符文工廠3這幾代~


    我是覺得沒玩過牧場物語的人其實應該也可以理解,臉書上很流行類似的養成遊戲,這類的網頁小遊戲也很多。
    我覺得還是點子並不讓人驚艷這個問題最大...
    在SCP的創作中,這是會一刀斃命的缺點...

    文風的話
    「研究人员惊讶的发现」這類帶個人主觀情感的句子別出現
    進行實驗或訪談的博士,除非是受到模因或其他影響,不然使用的詞句跟語氣都要保持專業而冷淡
    還有部分的描述不是很清楚,比方說空地上出現別的遊戲卡帶的內容是什麼樣子啊,如果我放殭屍遊戲進去那塊地就會冒出殭屍這樣嗎...

     好吧,原来如此,看来我原本删掉的A5文档必须要搬出来才行,而文风我会修改。当然,如果能够宽限多一天的话最好,如果依旧达不到要求那我也无话可说了。

    你看過至頂的規定嗎,有一個月的時間可以修改,另外我不是管理人員,跟我說要寬限是沒用的...囧a
    然後新增的文件多了更多遊戲,我覺得這會大大降低可讀性...


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    帖子 由 Dr.Parallax 于 周四 八月 01, 2013 5:10 pm

    虽然用角色大概是没有啥限制的...但是...“Parallax博士”真心觉得这玩意不是Keter也不会那么说话...要用的话一般来说也要符合性格和情理...虽然引用语是可以带入博士个人情感的但是你这里用的好奇怪= =感觉...

    SCP本身先不说别的...语言真的有点问题...
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    帖子 由 GLONASS 于 周四 八月 01, 2013 8:00 pm

    ppp83221 写道::
    GLONASS 写道::
    ppp83221 写道::果然是牧場物語wwwww我玩過喔,礦石鎮的夥伴們、雙子村、風之集市、符文工廠3這幾代~


    我是覺得沒玩過牧場物語的人其實應該也可以理解,臉書上很流行類似的養成遊戲,這類的網頁小遊戲也很多。
    我覺得還是點子並不讓人驚艷這個問題最大...
    在SCP的創作中,這是會一刀斃命的缺點...

    文風的話
    「研究人员惊讶的发现」這類帶個人主觀情感的句子別出現
    進行實驗或訪談的博士,除非是受到模因或其他影響,不然使用的詞句跟語氣都要保持專業而冷淡
    還有部分的描述不是很清楚,比方說空地上出現別的遊戲卡帶的內容是什麼樣子啊,如果我放殭屍遊戲進去那塊地就會冒出殭屍這樣嗎...

     好吧,原来如此,看来我原本删掉的A5文档必须要搬出来才行,而文风我会修改。当然,如果能够宽限多一天的话最好,如果依旧达不到要求那我也无话可说了。

    你看過至頂的規定嗎,有一個月的時間可以修改,另外我不是管理人員,跟我說要寬限是沒用的...囧a
    然後新增的文件多了更多遊戲,我覺得這會大大降低可讀性...
    其实我也不想这样,不然当初写好了A5干嘛又要删掉,就是希望留给大家一点想象的空间,没想到童谣大大一句话让我觉得我之前在掩盖游戏名称的时候故意给的暗示是不是根本没用,所以才把A5搬了出来,让大家先看个明白(事实上原本A5也是用黑块来掩盖了游戏名称的!但是考虑到3DS现在还是小众的东西,不得已还是换上了明确的名称!)另外大大没注意到,在A5文件中不只是游戏做实验而已啊,有拿种子实物以及汽车作为对照啊!


    由GLONASS于周四 八月 01, 2013 8:05 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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    帖子 由 GLONASS 于 周四 八月 01, 2013 8:02 pm

    Dr.Parallax 写道::虽然用角色大概是没有啥限制的...但是...“Parallax博士”真心觉得这玩意不是Keter也不会那么说话...要用的话一般来说也要符合性格和情理...虽然引用语是可以带入博士个人情感的但是你这里用的好奇怪= =感觉...

    SCP本身先不说别的...语言真的有点问题...

     ”这个我知道是很有问题,不过当时上传A5的时候没有发现,等到发现的时候,原本想到的修改又突然忘了。所以只好先暂时作罢!“
    (PS:已经修改,大大看看可以否!)
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    帖子 由 Palewalker 于 周四 八月 01, 2013 9:41 pm

    你可以寫一個沒有附錄,但是要表達的scp特性還是一樣的版本嗎?
    就我來看,沒道理實驗做完發現新特性後,本文描述卻不提及或加述新的特性。
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    帖子 由 GLONASS 于 周四 八月 01, 2013 11:54 pm

    Palewalker 写道::你可以寫一個沒有附錄,但是要表達的scp特性還是一樣的版本嗎?
    就我來看,沒道理實驗做完發現新特性後,本文描述卻不提及或加述新的特性。

     你是说附件里面的东西提取出来吗?
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    帖子 由 Joinone 于 周六 八月 03, 2013 1:03 pm

    语气问题挺多的,但我个人更关心的问题是体力到底是什么?希望能给那些出来的人和死亡的一个严肃的解释。
    另一方面就是实验和附录的问题了,比如吸收各种东西,是怎么吸收的?为什么异常性质里没有说明?会不会有危险?里面的瓜果能带出来可是别的实体呢?卡带会吞噬,可是更大的物体呢?人?这些都没有答案,希望你能重新整理下思路再修改。
    原本只是一个小品,现在这样如果要再扩张担心你收不住
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    帖子 由 GLONASS 于 周六 八月 03, 2013 8:19 pm

    Joinone 写道::语气问题挺多的,但我个人更关心的问题是体力到底是什么?希望能给那些出来的人和死亡的一个严肃的解释。
    另一方面就是实验和附录的问题了,比如吸收各种东西,是怎么吸收的?为什么异常性质里没有说明?会不会有危险?里面的瓜果能带出来可是别的实体呢?卡带会吞噬,可是更大的物体呢?人?这些都没有答案,希望你能重新整理下思路再修改。
    原本只是一个小品,现在这样如果要再扩张担心你收不住

     大大说的有在理的地方,体力我的确忽略了,接下来的小修补中我会加上注释。但是语气问题是指哪方面,缺乏理性?
    第二点,异常性质里没有说明这点我并不认同,”除此以外,SCP-CN-888还显露出不应该属于其实体的异常性质:经过实验(见实验记录CN-888-A-2),研究人员Dr.Glonass Xsu发现SCP-CN-888不仅仅只是消耗体力,而且,使用者如果成功的种出作物以后,原本的执行按钮会失效,但使用者可以直接伸手进上屏幕中,并可以直接把成熟的作物带到现实,经过监测,这些作物都是真正的水果蔬菜以及其他的物品。由于其带出的只是普通的物品,经过O5-CN-■的同意后,SCP-CN-888被定为SAFE。



    然而随后的继续实验中,SCP-CN-888显露了更多的秘密:实验(见实验记录CN-888-A-3)中研究人员却进一步发现,机器和游戏远不止只是可以带出真正的农产品而已,参与的研究人员发现,画面的缩放能力远比《■■■■■■》要大得多甚至无限缩小,而且还有【数据删除】并【数据删除】的能力(CN-888-A-4),鉴于SCP-CN-888的威胁程度远比原本早期试验表现的要高得多,经专门对照试验(见实验记录CN-888-A-5)后,O5-CN-■将其从SAFE升级为Eucild,并加强了对SCP-CN-888的安全监管措施。”这两段中已经很明白的说明了异常性质的症结所在,至于你说的其他的物品那里我以后会补上,我会接受大大们的指导,但是没有根据的定论我是不会接受的,除非大大们能够说清楚还需要在哪方面修改。


    至于第三点:卡带和物品的吞噬吸收都只是作为案例,扩张这点大大可以放心,巨型物品就这几点。再扩张那就是XK级世界末日,代表着该SCP肯定要被抹杀。所以在这里我知道该怎么办。而细节方面,今天改的有点匆忙,毕竟是在工作单位改的。
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    帖子 由 Joinone 于 周六 八月 03, 2013 9:05 pm

    慢慢来吧,只是希望你继续希望修下去,这个比以前的好一些。吸收是这个东西很重要的一个特性你必须多多少少提一点不能只是写就这么吸收了。
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    帖子 由 GLONASS 于 周三 八月 07, 2013 8:09 pm

    今天刚刚完成第一次大修改,自己先顶一下。
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    帖子 由 Dr.Parallax 于 周三 八月 07, 2013 9:39 pm

    唔...我说几点吧...LZ可能陷入了一些误区...

    首先,这个条目的主要性质就是“能够与现实互动的游戏机”,以往也不是没有虚拟和现实互动的条目,然而绝对不会出现“必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。事实上,这种条目应当是规避出现具体游戏/系列名称的,通常是打上黑条,更不要说添加额外对于游戏的注解让读者看懂了,这是一个方向性错误。

    我知道LZ你原先也用了黑条,但是因为大家说看不懂就改掉了——然而这个方面的修改并不该是“去掉黑条”,应该是“修改内容本身,让人在完全不知情的情况下也会看懂,并觉得有趣”。因为黑条本身是必要的,明显的梗通常会遭受排斥。并不是说不能有梗,但是高明的用法才能得到认同,而不是大声嚷嚷出来。

    第二,我完全没有看到强调这一款具体游戏的意义。这个游戏机能让你从虚拟世界中提取出物品——然而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。

    第三,部分的异常性质完全没有在描述中列出。不是说在附录里表现出来就完事了——前面没有对应部分显得十分突兀。

    另外本身这个点子也实在不太突出,要想修改成一个好条目可以说是十分困难的。
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    帖子 由 Alcohol 于 周三 八月 07, 2013 10:46 pm

    唯一的想法就是这个黑条看着好别扭
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    帖子 由 GLONASS 于 周三 八月 07, 2013 11:27 pm

    Dr.Parallax 写道::唔...我说几点吧...LZ可能陷入了一些误区...

    首先,这个条目的主要性质就是“能够与现实互动的游戏机”,以往也不是没有虚拟和现实互动的条目,然而绝对不会出现“必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。事实上,这种条目应当是规避出现具体游戏/系列名称的,通常是打上黑条,更不要说添加额外对于游戏的注解让读者看懂了,这是一个方向性错误。

    我知道LZ你原先也用了黑条,但是因为大家说看不懂就改掉了——然而这个方面的修改并不该是“去掉黑条”,应该是“修改内容本身,让人在完全不知情的情况下也会看懂,并觉得有趣”。因为黑条本身是必要的,明显的梗通常会遭受排斥。并不是说不能有梗,但是高明的用法才能得到认同,而不是大声嚷嚷出来。

    第二,我完全没有看到强调这一款具体游戏的意义。这个游戏机能让你从虚拟世界中提取出物品——然而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。

    第三,部分的异常性质完全没有在描述中列出。不是说在附录里表现出来就完事了——前面没有对应部分显得十分突兀。

    另外本身这个点子也实在不太突出,要想修改成一个好条目可以说是十分困难的。

     这只是第一次大的修改,毕竟主要是弥补一些之前没有考虑,或者被忽略的细节,问题都是一点点发现的,一蹴而就是很不现实的事情。
    不过,大大说的有些方面我是不太苟同,主要是第一点:事实上官方SCP-1135也可以算是““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”因为美版红白机和我们小时候的红白机的硬件是完全不一样的。(小时候的红白机都是日版)甚至很多人根本就没有接触过红白机,更别提NES(美版红白机)。可是一样看的明白,而且也不妨碍它成为一个很好的SCP。这个SCP文档就是参考了SCP-1135进行了对于不同平台上的修改,但怎么就成了““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”了呢?事实上这个梗的确是明显了点,但是如果不是童谣大大的那句话,我绝对不会弄成现在越描越黑的情况的。
    (PS:事实上SCP-1135看似一个RPG游戏,实际上它完全不符合一个合格FC游戏的设定,每个关卡之间没有任何联系性,更别提操作性之类的事情了。)

    第二点的确是有点道理:“而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。”的确,当时在写文档还有修改文档的时候,过于重视新加入的游戏,同时也过于想说明SCP中的世界可以无限扩大(主要还是映衬“无限的大地”这个条目),却忽略了其他兼并的游戏同样可以进行产出的问题。这个在第二次修改中我会重点改进。

    第三点的话,我并不苟同大大的说法,事实上在最后一段中我已经借用数据删除来暗示了异常性质,“不是说在附录里表现出来就完事了”应该说是附录中详细说明了其异常性质的危险程度。当然,如果说这个暗示真的不怎么样的话,我也会尝试看看让大家意识到这个数据删除的背后,是怎么样不可思议和令人深感忧虑的。

    大大说的的确没错:这本来就不是一个太突出的点子。但是我只想问一下,官方的SCP真的很突出的,又有多少个呢?除了173、682、亚伯、该隐(对于我来说191可能比较深刻)以外,又有多少是能够真正让人印象深刻的。
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    帖子 由 Sonic_714 于 周四 八月 08, 2013 12:01 am

    GLONASS 写道::
    Dr.Parallax 写道::唔...我说几点吧...LZ可能陷入了一些误区...

    首先,这个条目的主要性质就是“能够与现实互动的游戏机”,以往也不是没有虚拟和现实互动的条目,然而绝对不会出现“必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。事实上,这种条目应当是规避出现具体游戏/系列名称的,通常是打上黑条,更不要说添加额外对于游戏的注解让读者看懂了,这是一个方向性错误。

    我知道LZ你原先也用了黑条,但是因为大家说看不懂就改掉了——然而这个方面的修改并不该是“去掉黑条”,应该是“修改内容本身,让人在完全不知情的情况下也会看懂,并觉得有趣”。因为黑条本身是必要的,明显的梗通常会遭受排斥。并不是说不能有梗,但是高明的用法才能得到认同,而不是大声嚷嚷出来。

    第二,我完全没有看到强调这一款具体游戏的意义。这个游戏机能让你从虚拟世界中提取出物品——然而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。

    第三,部分的异常性质完全没有在描述中列出。不是说在附录里表现出来就完事了——前面没有对应部分显得十分突兀。

    另外本身这个点子也实在不太突出,要想修改成一个好条目可以说是十分困难的。

     这只是第一次大的修改,毕竟主要是弥补一些之前没有考虑,或者被忽略的细节,问题都是一点点发现的,一蹴而就是很不现实的事情。
    不过,大大说的有些方面我是不太苟同,主要是第一点:事实上官方SCP-1135也可以算是““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”因为美版红白机和我们小时候的红白机的硬件是完全不一样的。(小时候的红白机都是日版)甚至很多人根本就没有接触过红白机,更别提NES(美版红白机)。可是一样看的明白,而且也不妨碍它成为一个很好的SCP。这个SCP文档就是参考了SCP-1135进行了对于不同平台上的修改,但怎么就成了““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”了呢?事实上这个梗的确是明显了点,但是如果不是童谣大大的那句话,我绝对不会弄成现在越描越黑的情况的。
    (PS:事实上SCP-1135看似一个RPG游戏,实际上它完全不符合一个合格FC游戏的设定,每个关卡之间没有任何联系性,更别提操作性之类的事情了。)

    第二点的确是有点道理:“而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。”的确,当时在写文档还有修改文档的时候,过于重视新加入的游戏,同时也过于想说明SCP中的世界可以无限扩大(主要还是映衬“无限的大地”这个条目),却忽略了其他兼并的游戏同样可以进行产出的问题。这个在第二次修改中我会重点改进。

    第三点的话,我并不苟同大大的说法,事实上在最后一段中我已经借用数据删除来暗示了异常性质,“不是说在附录里表现出来就完事了”应该说是附录中详细说明了其异常性质的危险程度。当然,如果说这个暗示真的不怎么样的话,我也会尝试看看让大家意识到这个数据删除的背后,是怎么样不可思议和令人深感忧虑的。

    大大说的的确没错:这本来就不是一个太突出的点子。但是我只想问一下,官方的SCP真的很突出的,又有多少个呢?除了173、682、亚伯、该隐(对于我来说191可能比较深刻)以外,又有多少是能够真正让人印象深刻的。

    其实还有很多项目都很令人印象深刻,只要乃看过。
    像055、093、231、732、1000、1981什么的都很棒的不是吗?
    个人感觉搞好语气的话会好很多,至于游戏梗什么的就是后面的问题了。期待更新。
    (快把SCP收容失效加进去!)
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    帖子 由 Dr.Parallax 于 周四 八月 08, 2013 12:30 am

    GLONASS 写道::
    Dr.Parallax 写道::唔...我说几点吧...LZ可能陷入了一些误区...

    首先,这个条目的主要性质就是“能够与现实互动的游戏机”,以往也不是没有虚拟和现实互动的条目,然而绝对不会出现“必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。事实上,这种条目应当是规避出现具体游戏/系列名称的,通常是打上黑条,更不要说添加额外对于游戏的注解让读者看懂了,这是一个方向性错误。

    我知道LZ你原先也用了黑条,但是因为大家说看不懂就改掉了——然而这个方面的修改并不该是“去掉黑条”,应该是“修改内容本身,让人在完全不知情的情况下也会看懂,并觉得有趣”。因为黑条本身是必要的,明显的梗通常会遭受排斥。并不是说不能有梗,但是高明的用法才能得到认同,而不是大声嚷嚷出来。

    第二,我完全没有看到强调这一款具体游戏的意义。这个游戏机能让你从虚拟世界中提取出物品——然而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。

    第三,部分的异常性质完全没有在描述中列出。不是说在附录里表现出来就完事了——前面没有对应部分显得十分突兀。

    另外本身这个点子也实在不太突出,要想修改成一个好条目可以说是十分困难的。

     这只是第一次大的修改,毕竟主要是弥补一些之前没有考虑,或者被忽略的细节,问题都是一点点发现的,一蹴而就是很不现实的事情。
    不过,大大说的有些方面我是不太苟同,主要是第一点:事实上官方SCP-1135也可以算是““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”因为美版红白机和我们小时候的红白机的硬件是完全不一样的。(小时候的红白机都是日版)甚至很多人根本就没有接触过红白机,更别提NES(美版红白机)。可是一样看的明白,而且也不妨碍它成为一个很好的SCP。这个SCP文档就是参考了SCP-1135进行了对于不同平台上的修改,但怎么就成了““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”了呢?事实上这个梗的确是明显了点,但是如果不是童谣大大的那句话,我绝对不会弄成现在越描越黑的情况的。
    (PS:事实上SCP-1135看似一个RPG游戏,实际上它完全不符合一个合格FC游戏的设定,每个关卡之间没有任何联系性,更别提操作性之类的事情了。)

    第二点的确是有点道理:“而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。”的确,当时在写文档还有修改文档的时候,过于重视新加入的游戏,同时也过于想说明SCP中的世界可以无限扩大(主要还是映衬“无限的大地”这个条目),却忽略了其他兼并的游戏同样可以进行产出的问题。这个在第二次修改中我会重点改进。

    第三点的话,我并不苟同大大的说法,事实上在最后一段中我已经借用数据删除来暗示了异常性质,“不是说在附录里表现出来就完事了”应该说是附录中详细说明了其异常性质的危险程度。当然,如果说这个暗示真的不怎么样的话,我也会尝试看看让大家意识到这个数据删除的背后,是怎么样不可思议和令人深感忧虑的。

    大大说的的确没错:这本来就不是一个太突出的点子。但是我只想问一下,官方的SCP真的很突出的,又有多少个呢?除了173、682、亚伯、该隐(对于我来说191可能比较深刻)以外,又有多少是能够真正让人印象深刻的。

    第一点吧,红白机是什么我不知道,我压根就不玩游戏,但我看到这个词就知道它是个游戏机,相信文档里也没有涉及到具体只有红白机这种游戏机才有的性质(1135是活体村庄...打错?),然而你使用这个游戏就是完全不同的一回事了,因为你用到了这个游戏独具的性质,因此我才说不合适。红白机撑死了也只能算在对器材的描述里。

    第三点的话,附录里都说了D级人员15分钟后出现了异状你前面就数据删除就完了?就我所知应该是前后呼应都给数据删除的...要是附录中都明确指出了,删除还有什么意义?我不知道别人是怎么想的我是读起来很不舒服的...

    当然我的建议你可以听也可以不听,但是“但是如果不是童谣大大的那句话,我绝对不会弄成现在越描越黑的情况的。”自己不会合适地吸取建议不要乱怪别人。

    你最后一段话简直搞笑,真正非常让人印象深刻的SCP是很少,所以就是我们创作不好的借口了?那随便写一个就能过关了?
    而且我说的突出根本就不是那个意思,动动脑子也该知道吧?没有人会要求你创作到那种程度。绝不是要到看了之后就能“记得死死”的那种程度。我说的突出是点子新颖,有辨识度。如果连这种基本的辨识度都做到,和千千万万通过了的和没有通过的甚至没能成形的SCP都没有太大差别,泯然众人的SCP有什么意思?读一篇SCP之后,觉得点子平淡无奇,也缺乏更多的亮点,你会给upvote?

    可能没仔细看你的回复,因为小的没耐心了。如有得罪请见谅,小的好心写了这么多看来基本没效果所以比较不爽,就这样了。
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    帖子 由 ppp83221 于 周四 八月 08, 2013 1:12 am

    事實上官方SCP-1135也可以算是「「必須清楚某一款具體遊戲/節目/系列才能讀懂/感興趣」的設定。」因為美版紅白機和我們小時候的紅白機的硬件是完全不一樣的。(小時候的紅白機都是日版)甚至很多人根本就沒有接觸過紅白機,更別提NES(美版紅白機)。可是一樣看的明白,而且也不妨礙它成為一個很好的SCP。

    首先,不是1135,是1315(The Hardest Game)。
    事實上你可以注意到,SCP-1315的本體是一盒卡帶,只是它是紅白機的卡帶,把這個組合換成PS2和遊戲光碟是沒有影響的。

    第三點的話,我並不苟同大大的說法,事實上在最後一段中我已經借用數據刪除來暗示了異常性質,「不是說在附錄裡表現出來就完事了」應該說是附錄中詳細說明了其異常性質的危險程度。當然,如果說這個暗示真的不怎麼樣的話,我也會嘗試看看讓大家意識到這個數據刪除的背後,是怎麼樣不可思議和令人深感憂慮的。

    是這樣的,一個SCP具體有什麼樣的恐怖設計,如果無法讓讀者解讀出來,
    那麼這個設計就是沒有意義的,如果有人表示對你的SCP中的某部分感到不明所以,
    那麼你可以1.嘗試暗示得更清楚2.嘗試修改暗示的方式3.試著刪除那個部分
    光是說「我已經說得很清楚了呀」並不能讓讀者更明白你的SCP。
    如果你準備選擇1或2,那麼上面那句話自然就不必要了。

    大大說的的確沒錯:這本來就不是一個太突出的點子。但是我只想問一下,官方的SCP真的很突出的,又有多少個呢?除了173、682、亞伯、該隱(對於我來說191可能比較深刻)以外,又有多少是能夠真正讓人印象深刻的。

    這裡我要引用Parallax的話,這的確不能作為我們寫不好創作的理由。
    「反正主站的文章也沒有都很好」,使用這樣的說法為自己的文章進行辯護的人,你不是第一個,大概也不會是最後一個,但是在這點方面,這個創作區域基本已經有共識了,那就是我們不接受這個理由。



    最後,誠摯的請樓主去閱讀置頂的每一篇新手指導,並用它們審視一下你的文章,那很有幫助。


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    回复: SCP-CN-888:无限的大地(第一次大改完成版)

    帖子 由 Holy_Darklight 于 周四 八月 08, 2013 1:23 am

    Dr.Parallax 写道::
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    Dr.Parallax 写道::唔...我说几点吧...LZ可能陷入了一些误区...

    首先,这个条目的主要性质就是“能够与现实互动的游戏机”,以往也不是没有虚拟和现实互动的条目,然而绝对不会出现“必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。事实上,这种条目应当是规避出现具体游戏/系列名称的,通常是打上黑条,更不要说添加额外对于游戏的注解让读者看懂了,这是一个方向性错误。

    我知道LZ你原先也用了黑条,但是因为大家说看不懂就改掉了——然而这个方面的修改并不该是“去掉黑条”,应该是“修改内容本身,让人在完全不知情的情况下也会看懂,并觉得有趣”。因为黑条本身是必要的,明显的梗通常会遭受排斥。并不是说不能有梗,但是高明的用法才能得到认同,而不是大声嚷嚷出来。

    第二,我完全没有看到强调这一款具体游戏的意义。这个游戏机能让你从虚拟世界中提取出物品——然而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。

    第三,部分的异常性质完全没有在描述中列出。不是说在附录里表现出来就完事了——前面没有对应部分显得十分突兀。

    另外本身这个点子也实在不太突出,要想修改成一个好条目可以说是十分困难的。

     这只是第一次大的修改,毕竟主要是弥补一些之前没有考虑,或者被忽略的细节,问题都是一点点发现的,一蹴而就是很不现实的事情。
    不过,大大说的有些方面我是不太苟同,主要是第一点:事实上官方SCP-1135也可以算是““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”因为美版红白机和我们小时候的红白机的硬件是完全不一样的。(小时候的红白机都是日版)甚至很多人根本就没有接触过红白机,更别提NES(美版红白机)。可是一样看的明白,而且也不妨碍它成为一个很好的SCP。这个SCP文档就是参考了SCP-1135进行了对于不同平台上的修改,但怎么就成了““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”了呢?事实上这个梗的确是明显了点,但是如果不是童谣大大的那句话,我绝对不会弄成现在越描越黑的情况的。
    (PS:事实上SCP-1135看似一个RPG游戏,实际上它完全不符合一个合格FC游戏的设定,每个关卡之间没有任何联系性,更别提操作性之类的事情了。)

    第二点的确是有点道理:“而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。”的确,当时在写文档还有修改文档的时候,过于重视新加入的游戏,同时也过于想说明SCP中的世界可以无限扩大(主要还是映衬“无限的大地”这个条目),却忽略了其他兼并的游戏同样可以进行产出的问题。这个在第二次修改中我会重点改进。

    第三点的话,我并不苟同大大的说法,事实上在最后一段中我已经借用数据删除来暗示了异常性质,“不是说在附录里表现出来就完事了”应该说是附录中详细说明了其异常性质的危险程度。当然,如果说这个暗示真的不怎么样的话,我也会尝试看看让大家意识到这个数据删除的背后,是怎么样不可思议和令人深感忧虑的。

    大大说的的确没错:这本来就不是一个太突出的点子。但是我只想问一下,官方的SCP真的很突出的,又有多少个呢?除了173、682、亚伯、该隐(对于我来说191可能比较深刻)以外,又有多少是能够真正让人印象深刻的。

    第一点吧,红白机是什么我不知道,我压根就不玩游戏,但我看到这个词就知道它是个游戏机,相信文档里也没有涉及到具体只有红白机这种游戏机才有的性质(1135是活体村庄...打错?),然而你使用这个游戏就是完全不同的一回事了,因为你用到了这个游戏独具的性质,因此我才说不合适。红白机撑死了也只能算在对器材的描述里。

    第三点的话,附录里都说了D级人员15分钟后出现了异状你前面就数据删除就完了?就我所知应该是前后呼应都给数据删除的...要是附录中都明确指出了,删除还有什么意义?我不知道别人是怎么想的我是读起来很不舒服的...

    当然我的建议你可以听也可以不听,但是“但是如果不是童谣大大的那句话,我绝对不会弄成现在越描越黑的情况的。”自己不会合适地吸取建议不要乱怪别人。

    你最后一段话简直搞笑,真正非常让人印象深刻的SCP是很少,所以就是我们创作不好的借口了?那随便写一个就能过关了?
    而且我说的突出根本就不是那个意思,动动脑子也该知道吧?没有人会要求你创作到那种程度。绝不是要到看了之后就能“记得死死”的那种程度。我说的突出是点子新颖,有辨识度。如果连这种基本的辨识度都做到,和千千万万通过了的和没有通过的甚至没能成形的SCP都没有太大差别,泯然众人的SCP有什么意思?读一篇SCP之后,觉得点子平淡无奇,也缺乏更多的亮点,你会给upvote?

    可能没仔细看你的回复,因为小的没耐心了。如有得罪请见谅,小的好心写了这么多看来基本没效果所以比较不爽,就这样了。
     
    Parallax别这样,赞不赞同一个观点都别这么激动,吵起来不好。
     
    SCP创作是很主观的,每个人有每个人的观点,我觉得提出了意见被人接受了固然好,如果对方不同意,那么就保留不同意见就好,我很多时候提出的意见建议也不被接受,这时候自己保留意见就行了,别把它变成一场争论。
     
    就像原创区为什么很多时候童谣一句话就否定了一个条目,那是因为他的意见代表了我们许多人的意见,而我们不擅长把话说得那么直白,所以他发表了最后的否决意见,导致很多时候看起来像是他的“一言堂”,但实际并非如此。举个例子,我写的CN-033,他也说他没看懂,但大家都觉得还行,所以他最后放行了。我想说明的是,大家愿意提出意见证明这个条目大家还是觉得有希望的,如果真的完全没有希望,会直接锁帖或者删掉,连修改的时限都没有。
     
    这个条目本身我不发表什么意见,我只希望双方在意见相商的时候都能相互理解相互接受就好。

    最后一点,SCP创作到现在,官网上近2000条的条目,再加上埋骨地里近1000条条目,还有形形色色没有成型的条目,新的创意太难太难,所以我们对SCP-CN的要求会比较高。“辨识度”这个词或许比较贴切吧,望LZ多加斟酌。


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    帖子 由 Dr.Parallax 于 周四 八月 08, 2013 1:31 am

    Holy_Darklight 写道::
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    Dr.Parallax 写道::唔...我说几点吧...LZ可能陷入了一些误区...

    首先,这个条目的主要性质就是“能够与现实互动的游戏机”,以往也不是没有虚拟和现实互动的条目,然而绝对不会出现“必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。事实上,这种条目应当是规避出现具体游戏/系列名称的,通常是打上黑条,更不要说添加额外对于游戏的注解让读者看懂了,这是一个方向性错误。

    我知道LZ你原先也用了黑条,但是因为大家说看不懂就改掉了——然而这个方面的修改并不该是“去掉黑条”,应该是“修改内容本身,让人在完全不知情的情况下也会看懂,并觉得有趣”。因为黑条本身是必要的,明显的梗通常会遭受排斥。并不是说不能有梗,但是高明的用法才能得到认同,而不是大声嚷嚷出来。

    第二,我完全没有看到强调这一款具体游戏的意义。这个游戏机能让你从虚拟世界中提取出物品——然而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。

    第三,部分的异常性质完全没有在描述中列出。不是说在附录里表现出来就完事了——前面没有对应部分显得十分突兀。

    另外本身这个点子也实在不太突出,要想修改成一个好条目可以说是十分困难的。

     这只是第一次大的修改,毕竟主要是弥补一些之前没有考虑,或者被忽略的细节,问题都是一点点发现的,一蹴而就是很不现实的事情。
    不过,大大说的有些方面我是不太苟同,主要是第一点:事实上官方SCP-1135也可以算是““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”因为美版红白机和我们小时候的红白机的硬件是完全不一样的。(小时候的红白机都是日版)甚至很多人根本就没有接触过红白机,更别提NES(美版红白机)。可是一样看的明白,而且也不妨碍它成为一个很好的SCP。这个SCP文档就是参考了SCP-1135进行了对于不同平台上的修改,但怎么就成了““必须清楚某一款具体游戏/节目/系列才能读懂/感兴趣”的设定。”了呢?事实上这个梗的确是明显了点,但是如果不是童谣大大的那句话,我绝对不会弄成现在越描越黑的情况的。
    (PS:事实上SCP-1135看似一个RPG游戏,实际上它完全不符合一个合格FC游戏的设定,每个关卡之间没有任何联系性,更别提操作性之类的事情了。)

    第二点的确是有点道理:“而这一个特性对于数个不同游戏都应该有效,根据LZ所列的附录可以看出。这时候原本的那个游戏似乎就失去了意义,不但没有增加条目的趣味性,反而因为过于明显和小众化的梗给条目拖后腿。虽然可能是附录使得重点分散了,但就其异常性质来说,强调《无限的大地》这个游戏也显得画蛇添足。”的确,当时在写文档还有修改文档的时候,过于重视新加入的游戏,同时也过于想说明SCP中的世界可以无限扩大(主要还是映衬“无限的大地”这个条目),却忽略了其他兼并的游戏同样可以进行产出的问题。这个在第二次修改中我会重点改进。

    第三点的话,我并不苟同大大的说法,事实上在最后一段中我已经借用数据删除来暗示了异常性质,“不是说在附录里表现出来就完事了”应该说是附录中详细说明了其异常性质的危险程度。当然,如果说这个暗示真的不怎么样的话,我也会尝试看看让大家意识到这个数据删除的背后,是怎么样不可思议和令人深感忧虑的。

    大大说的的确没错:这本来就不是一个太突出的点子。但是我只想问一下,官方的SCP真的很突出的,又有多少个呢?除了173、682、亚伯、该隐(对于我来说191可能比较深刻)以外,又有多少是能够真正让人印象深刻的。

    第一点吧,红白机是什么我不知道,我压根就不玩游戏,但我看到这个词就知道它是个游戏机,相信文档里也没有涉及到具体只有红白机这种游戏机才有的性质(1135是活体村庄...打错?),然而你使用这个游戏就是完全不同的一回事了,因为你用到了这个游戏独具的性质,因此我才说不合适。红白机撑死了也只能算在对器材的描述里。

    第三点的话,附录里都说了D级人员15分钟后出现了异状你前面就数据删除就完了?就我所知应该是前后呼应都给数据删除的...要是附录中都明确指出了,删除还有什么意义?我不知道别人是怎么想的我是读起来很不舒服的...

    当然我的建议你可以听也可以不听,但是“但是如果不是童谣大大的那句话,我绝对不会弄成现在越描越黑的情况的。”自己不会合适地吸取建议不要乱怪别人。

    你最后一段话简直搞笑,真正非常让人印象深刻的SCP是很少,所以就是我们创作不好的借口了?那随便写一个就能过关了?
    而且我说的突出根本就不是那个意思,动动脑子也该知道吧?没有人会要求你创作到那种程度。绝不是要到看了之后就能“记得死死”的那种程度。我说的突出是点子新颖,有辨识度。如果连这种基本的辨识度都做到,和千千万万通过了的和没有通过的甚至没能成形的SCP都没有太大差别,泯然众人的SCP有什么意思?读一篇SCP之后,觉得点子平淡无奇,也缺乏更多的亮点,你会给upvote?

    可能没仔细看你的回复,因为小的没耐心了。如有得罪请见谅,小的好心写了这么多看来基本没效果所以比较不爽,就这样了。
     
    Parallax别这样,赞不赞同一个观点都别这么激动,吵起来不好。
     
    SCP创作是很主观的,每个人有每个人的观点,我觉得提出了意见被人接受了固然好,如果对方不同意,那么就保留不同意见就好,我很多时候提出的意见建议也不被接受,这时候自己保留意见就行了,别把它变成一场争论。
     
    就像原创区为什么很多时候童谣一句话就否定了一个条目,那是因为他的意见代表了我们许多人的意见,而我们不擅长把话说得那么直白,所以他发表了最后的否决意见,导致很多时候看起来像是他的“一言堂”,但实际并非如此。举个例子,我写的CN-033,他也说他没看懂,但大家都觉得还行,所以他最后放行了。我想说明的是,大家愿意提出意见证明这个条目大家还是觉得有希望的,如果真的完全没有希望,会直接锁帖或者删掉,连修改的时限都没有。
     
    这个条目本身我不发表什么意见,我只希望双方在意见相商的时候都能相互理解相互接受就好。

    最后一点,SCP创作到现在,官网上近2000条的条目,再加上埋骨地里近1000条条目,还有形形色色没有成型的条目,新的创意太难太难,所以我们对SCP-CN的要求会比较高。“辨识度”这个词或许比较贴切吧,望LZ多加斟酌。
    算了,那就当我没说。我只是觉得LZ的语气实在有点令人不快而已。很明显我的语气也同样令人不快啊哼唧

    那小的谢罪了。抱歉。
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    帖子 由 杀戮童谣 于 周四 八月 08, 2013 11:00 am

    从回复看来,我觉得楼主只是单纯想写自己脑子里堆砌的一些想法,而丝毫没有“写一个东西让它更像SCP”的意图
    这样的话再怎么“虚心”写出来的东西也只适合在自己的博客发表,何况楼主也并不是很谦虚。

      目前的日期/时间是周三 十二月 13, 2017 1:17 pm